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电影技术热点漫谈:高帧率放映

2013/7/12 16:10:16      来源:艾维音响网原创
[提要]一部《霍比特人:意外之旅》引出了高帧率格式放映的话题。

一部《霍比特人:意外之旅》引出了高帧率格式放映的话题。

所谓高帧率是相对于目前普通的每秒24帧画幅拍摄与放映而言的。

为什么会定下24FPS(每秒24帧)的放映频率呢?这要从电影的发明与人眼观看活动图像的感受谈起。

最早电影画面的记录载体是胶片,活动图像的产生,来源于人的视觉以及生活体验。当不断变化的图像连续放映时,由于人眼的视觉暂留特性,会产生物体活动的感受。当然,连续放映的速度是关键。由于当时的记录载体是胶片比较昂贵,人们不可能提高放映速度,来达到物体运动的完美主观感受,而是要寻求一种妥协,即用最少的胶片记录量,来产生记录物体运动的最佳感受。经过不断地实验,最终定为每秒24格画幅连续放映,可兼顾较好的活动影像感受。这就是胶片放映机24FPS的由来。为了减少画面的闪烁感,人们在画面停留的时候再增加遮光一次,形成48HZ/S的放映频率,较好地解决了既用最少的信息量(胶片画幅数)达到较好的视觉效果(高清晰度、无闪烁感)。这也就是目前所有视频普遍采用放映的帧率是24-30 FPS。

前述,24-30 FPS是一个妥协的产物并不是最佳的方案。从效果上看,随着人们观看的物体或快速摇移的镜头画面的细节还不尽如人意,存在明显的抖动闪烁,清晰度不高的问题。

随着记录视频画面信息的载体渐渐脱离胶片,采用了胶片以外的存储介质。而这类介质的成本已大幅下降。换句话说,每秒钟活动图像(视频)记录的帧数可以提高,而成本又不会像胶片那样昂贵。

时至2011年,数字电影技术的日益成熟,高帧率拍摄与放映的话题被再度提及,其中《阿凡达》的导演卡梅隆提出了电影技术应向高帧率方向发展的观点,他还展示了分别用24、48、60FPS拍摄的短片以证明高帧率对影像质量的提升,尤其是3D影片质量的提升。卡梅隆的观点引起了彼得.杰克逊(即《霍比特人》的导演)的重视,随后他宣布将在投拍的指环王三部曲前传《霍比特人,意外旅程》中采用高帧率技术。于是有了今年年初在我国公映的首部以48FPS拍摄制作放映的影片。相信看过此片的人会被高速运动的影像清晰度的提升感到惊讶。当然只有在支持HFR放映的影院播放器及数字放映机的影院才能实现,好在去年下半年投建的影院都具备此功能。

高帧率(HFR)是随着数字电影技术的发展以及大数据存储、处理技术已基本解决的前提下,才能实现的一种提高高速运动影像清晰度的技术手段。它的实现必须满足一些条件:一是必须在数字电影的产生、放映环节全部采用HFR技术,包括拍摄、后期制作、发行、放映、很明显,如采用48FPS,理论上其DCP(数字电影数据包)数据量将增加一倍,对后期制作的成本会有很大的增加,摄影器材,放映设施都有成本增加的问题。但同时,观众会不会愿意掏更多的钱来提升视觉感受还是一个未知数。按目前的做法在放映终端并没有提高票价,制片方在提高制片成本后,并没有从中回收多支出的成本。因而大大抑制了制片方的热情、除非有大牌导演的坚持。

但不管怎么说,高帧率HFR技术的应用,确实能带来活动影像主观清晰度是不争的事实,从某一方面来说,它的效果比4K超高清技术对影像清晰度的提升要明显,而且成本要低。因此有专家说搞4K超高清,还不如搞HFR,对观众的感觉更明显,实现的阻力更小。


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