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影院新技术真的吸引观众吗?他们给出了答案

2019/5/8 15:02:17      来源:艾维电影微信公众号
[提要]科技将给我们带来极致体验的同时,也将给影院带来革命性的变革,自动放映、无人影院甚至是不用银幕的放映形式都将给电影注入新的活力。

编者按:

今天“艾维电影”编译了刊登于《Cinema Technology》杂志上的有关影院技术发展的文章。作为业内人,当我们在大谈激光、巨幕、沉浸式还音时,有必要回顾和了解电影技术的进步和发展。科学技术是第一生产力,这对作为综合性艺术和综合性技术的电影有着特殊的意义。如今,电影比任何时候都依赖技术的进步和发展。下一步,科技将给我们带来极致体验的同时,也将给影院带来革命性的变革,自动放映、无人影院甚至是不用银幕的放映形式都将给电影注入新的活力。


希望读了此文,更坚定我们对电影及影院的未来充满期待并为之努力。


托马斯·爱迪生早在1891年就以46fps的速率首次尝试了高帧率电影图像;1900年在巴黎举行的世界博览会(世博会)展示了无限宽高比、同步声音和大银幕投影系统等技术。公众对用于移动图像传输技术的兴趣显然从未减弱,今天的电影放映商仍然在用沉浸式的图像和声音体验吸引观众。然而,虽然普通电影观众欣赏增强的体验,但几乎没有证据表明他或她正在了解所提供的电影技术的细节。


影院新技术真的吸引观众吗?他们给出了答案

上影虹桥临空国际影城

技术来去匆匆。一位业内资深人士曾表示,3D会像“像运动员的脚”一样不断回归。没有人能保证,一项曾经广受欢迎的技术是否将始终具有商业优势。在这种背景下(技术展示和展览领域之外),有必要研究声音和图像技术发展的两个关键时间线,以及为什么1.37:1学院比和学院光学单声道面临霸主地位的挑战。阴极射线管在客厅里的普及促使放映商探索沉浸式电影的未知水域。

环绕声的演变(从模拟到数字)


好像1929年有声电影的到来并没有将电影提升到新的高度,环绕声音频也并没有落后于迪斯尼为1941年发行的《幻想曲》推出的'Fantasound'系统。

沃尔特·迪斯尼在贝尔实验室的帮助下发明了这个概念,该系统包括三个前银幕频道和两个后独立音频频道。随着大幅面投影,如Cinerama,Vistavision和Todd-AO 70mm等投影技术的兴起,相应的多声道环绕技术也得到了应用。三个或五个独立的银幕通道,加上一个后部的单环绕式磁条通道,将利用图片两侧可用的空间。

20世纪60年代和70年代美国剧院观众减少,再加上鞋盒风建筑、每块银幕一套扬声器的多厅影院兴起,意味着技术革命是不可避免的。杜比实验室(Dolby Laboratories)凭借其专业的磁带降噪技术,于1976年推出了杜比立体声(A Star Is Born),并将四通道矩阵环绕信息编码到35mm的模拟光轨上。

杜比还在20世纪80年代利用杜比立体声SR(或“光谱记录”)开发了模拟技术的增强功能,从而增加了动态播放范围。 1979年的《现代启示录》就包括杜比立体声70毫米六轨磁条,增加了降噪和双环绕。三个银幕通道和两个后置通道为一个独立的.1低频效果轨道提供了空间,这是杜比数字后来采用的架构。 1992年,《蝙蝠侠归来》迎来了杜比数字或SR-D。扫描仪读取的数据块封装于35mm的链轮孔之间的,被转换为AC-3比特流,提供5.1声道的全频音频(20Hz-20kHz)。同时,随着1993年《侏罗纪公园》的发布,DTS轰然登场,其5.1时间码和同步CD-ROM也随之问世。


大画面的兴衰


1932年,美国电影艺术与科学学院决定,电影的长宽比应稍微减小(尽管仍为4-perf),从1.33:1到1.37:1,以适应光学声带。学院比例将在未来20年内巩固电影的形象。

然而到了20世纪50年代初,随着观众开始减少,电影制片厂知道需要采取行动才能让人们重新回到电影画面。 Cinerama是从WWII军事模拟器中挑选出来的,并使用三个同步的35mm(6-perf)摄像相机捕获2.59:1的宽高比画面和146°的视野。放映时使用了一个巨大的105英尺宽的弧形银幕(如丹佛的库珀剧院)和以及三台放映机。

影院新技术真的吸引观众吗?他们给出了答案

Cinemark(喜满客)

Cinerama的笨拙与僵硬的摄影焦距(三个投影银幕上的图像之间并不能总是无缝连接),使得竞争对手在寻找更高效的宽屏选择的道路上热火朝天。

福克斯公司的管理人员培育了一种20世纪20年代的法国技术——Anamorphoscope(歪像转正镜)。这是一种使用与凹透镜概念类似的特殊镜头,将影像的宽度压缩至一半,并记录在胶片上的技术。这种方式可以在传统的35mm胶片上记录被压缩至一半的宽影像,呈现2.35:1画面比例。因此,这是既能使用35mm胶片又能呈现宽银幕的创新技术。《圣袍千秋》是第一步使用歪像转正镜技术的电影,很快,除了派拉蒙以外,所有的工作室都效仿了。随后,派拉蒙开发了将胶片翻转过来的Vistavision模式。

这一时代最重要的两个宽屏突破可能是TODD AO和MGM 65。两者都使用5-perf 65mm胶片,通过摄像机和投影仪垂直运行。在每种情况下,发行的电影都是以70毫米的成品交付给电影院的(额外的5毫米宽度保留用于多声道磁条纹)。ToddAO的影院版本采用了2.2:1的长宽比,使用的是球形而非变形镜片,并在带有深弧形银幕的大型影厅中放映。

与此同时,电影拍摄设备和镜头制造商Panavision为MGM 65系统开发了1.25倍变形镜头,画面宽高比为2.76:1,电影《宾虚》(1959)就是以MGM65方式拍摄的电影代表作。到了20世纪60年代后半期,宽银幕和大幅面的时代已基本退去,实验时代几乎停止了研发。该行业巩固了两种主要的宽高比,用于一般电影放映和演示:2.35:1(或2.39:1,取决于放映机光圈)和1.85:1。


标准问题


随着杜比立体声在电影音频中的崛起,一个改善的基石出现了。1983年,卢卡斯电影有限公司的THX部门开始革新观众体验电影的方式。在乔治卢卡斯确定《绝地归来》的复杂声音组合将尽可能多地呈现在电影院之后,音频专家汤姆·霍尔曼为专业影院制定了一个策略。

霍曼经常用美术馆的比喻来阐述这个概念,声称“如果电影制作者是画家,那么THX就是画框人。”对于一个电影运营商来说,要想获得“THX认证”,并能够放映著名的百老汇预告片(根据许可证),他们必须遵守严格的标准。THX影院必须准确、清晰地再现对话,实现参考级音频,与相邻影厅的音频或振动无关,包括银幕后挡板墙,并将背景噪音降至可测量的NC30。从每个座椅到银幕的视角应不小于32°,每个放映窗都必须使用专有的THX分频器,后者必须配备双层玻璃外壳,以掩盖35毫米放映机的声音。从某种意义上说,THX是当今PLF银幕的雏形,尽管IMAX 15/70在20世纪90年代已经很好地建立起来,作为一个纪录片和短小主题的奇观场所,它的地板到天花板都是1.43:1高耸的银幕。


一个新秩序


来自杜比的基于对象的音频格式再一次革新了观影体验。2012年推出的杜比全景声(Dolby Atmos)以“节点”、音效加上元数据取代了传统的频道,从而实现了扬声器矩阵的可扩展性,以及基于天花板的沉浸感,这是革命性的。巴可,科视Christie,NEC和索尼等开发出更明亮、更高效的光引擎,使得图像质量能够跟得上音频。加上HDR系统现在可以拥有像胶片一样的对比度和图像细节。

这种新的画面和声音的耦合将不可避免地导致我们现在如此熟悉的PLF电影的诞生。杜比影院(Dolby Cinema)、IMAX、中国巨幕、LUXE巨幕以及ScreenX等三联屏,提供更大的视野,更好的体验。当然,并非所有的技术都能通过实践的检验。比如,Cinerama从未从其持续存在的技术问题、昂贵的预算和相应的内容不足中恢复过来。


科技真的吸引观众吗?


THX早期在美国和欧洲、中东和非洲地区进行了一项研究,研究表明,多达20%的观众会从家里走得更远去寻找经过THX认证的银幕。据报道,杜比也进行了类似的研究,评估了观众对自己技术的理解和吸引力。


影院新技术真的吸引观众吗?他们给出了答案

RealD 3D

电影放映商向观众宣传技术的时间要比宣传他们自身的改进少得多。多年来,由于美国连锁影院的压力,电影制片厂在电影海报上和30秒电视节目结束时,列出了可提供的PLF影厅类型和技术(如IMAX 3D、Dolby Atmos、4DX等)。特定音频或视觉增强的预告片是司空见惯的。

对于更挑剔的消费者,英国的三大影院品牌——Vue、Cineworld和Odeon,通过他们的网站来传播更多的信息,以解释影厅的特征和功能,例如IMAX或ScreenX厅,以及他们自己开发的PLF品牌。同时,作为收入的一部分,F&B产品也同样受到重视。Vue影院说,“通过我们的营销和宣传,我们将重点放在大银幕体验上:我们的银幕和声音技术,以最佳方式呈现精彩内容,让观众享受最大的舒适度。”也许这就是症结所在。技术使体验更好,但没有必要详述细节。一般的电影爱好者会告诉你IMAX很大,杜比听起来很棒。

事实证明,消费者对“什么”最感兴趣,而不是“如何”或“为什么”。无论是在1900年的巴黎世界博览会上,还是在2030年的增强现实多感官体验上,电影爱好者都会被内容所吸引,而不是被内容的传达方式所吸引。对于我们这些一生都在思考终极电影模型的人来说,这似乎是一种悲哀,但这并不能成为我们忽视追求技术的理由。


(译自:Cinema Technology)

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